ComPrice.Ru
Новости Архив новостей »

Новые МФУ Epson Stylus ТX400/TX409
Все, что вы хотели знать о создании сайта
EA Sports представляет игру FIFA 09
Новый видеосервис от "Яндекс"
Вышли новые версии ICQ-клиента QIP
 
На главную Партнеры Анализ рынка Форум Рекламодателю Off-line версия Контакты Авторам Наши проекты
 

Мобильные устройства

Миникомпьютеры
Цифровые фотокамеры
Портативные MP3 проигрыватели
Аксессуары для сотовой связи
Системы навигации
Карты памяти
Flash Drive
Цифровые видеокамеры

Портативные компьютеры

Портативные компьютеры Pentium
Портативные компьютеры Celeron
Портативные компьютеры Pentium-II
Портативные компьютеры Pentium-III
Панельные компьютеры
Аксессуары для портативных компьютеров
Портативные компьютеры Athlon
Портативные компьютеры Pentium-IV
Портативные компьютеры Intel Pentium M (Centrino)
Портативные компьютеры на базе процессора Athlon 64
Портативные компьютеры на базе процессора Sempron
Портативные компьютеры на базе процессора Turion 64
Портативные компьютеры на базе процессора Intel Core Duo (Centrino)
Портативные компьютеры на базе процессора Intel Core Solo (Centrino)
Ультра-мобильные персональные компьютеры (UMPC)

Оборудование для домашних кинотеатров и презентаций

Оборудование для презентаций
Плазменные панели
LCD телевизоры

Компьютеры

Компьютеры Low-класс. Intel Pentium
Компьютеры Low-класс. AMD K6-2
Компьютеры Middle-класс. AMD Duron
Компьютеры TOP-класс. AMD Athlon XP
Компьютеры Middle-класс. Intel Celeron
Компьютеры Low-класс. Intel Pentium-II
Компьютеры Low-класс. Intel Pentium-III
Рабочие станции
Серверы и сетевые рабочие станции
Компьютеры TOP-класс. AMD Athlon 64
Компьютеры Middle-класс. AMD Sempron
Компьютеры TOP-класс. Intel Pentium-4
Компьютеры Low-класс. Intel Celeron
Компьютеры TOP-класс. Intel Pentium D
Компьютеры TOP-класс. AMD Athlon 64 X2
Компьютеры TOP-класс. Intel Core 2 Duo
Компьютеры TOP-класс. Intel Pentium
Компьютеры TOP-класс. AMD Phenom X4



Cсылки:
драйвера drivers

Hi-Tech портал IronHorse.ru

Яндекс цитирования

Rambler's Top100

Архив базы компьютеров и комплектующих:
Архив базы Offline:
Архив статей:

Сетевые игры: самый динамичный вид бизнеса в онлайне

Денис Лавникевич

Воображаемый мир приносит вполне реальные выгоды, если заставить жить в нем других.
Веслав Брудзиньский

Интернет-экспансия продолжается, и темпы ее столь же высоки, как и в 1999-2000 годах. Так, исследование компании Ipsos-Reid показало, что в 2003 году число пользователей Интернета в мире выросло на 7%. Это самый значительный прирост за последние четыре года. Понятно, что непрерывный рост числа пользователей делает Интернет все более привлекательным местом ведения бизнеса.

Вот только сегодняшние модели онлайнового бизнеса существенно отличаются от того, что мы наблюдали еще в 2000 году. В наши дни наиболее востребованными в Интернете оказались не классические "товарно-денежные отношения", а такие сферы человеческой деятельности, как учеба и развлечение. Не случайно же самым быстрорастущим видом онлайнового бизнеса к началу 2004 года стали сетевые компьютерные игры для множества игроков - такие как EverQuest и The Sims Online. Основательное исследование рынка онлайновых игр провела компания The Themis Group. По мнению ее специалистов, объем этого рынка составит уже в 2004 году более одного миллиарда долларов. Но это еще только начало. По оценкам тех же экспертов, к 2008 году эта цифра вырастет до 4 млрд. долларов. Большая часть этих денег будет получена от подписки на участие в играх, однако немало средств будет выручено и от продажи виртуальной собственности. То есть участники будут продавать друг другу за реальные деньги различные предметы и оружие, которые их персонажи используют в игре.

Онлайновые игры, ведущие свою родословную от знаменитых MUD'ов, сейчас крайне популярны в самых различных странах мира. Число активных игроков, правда, подсчитать пока не удается даже приблизительно, но специалисты уверенно говорят о миллионах посетителей игровых порталов. Кроме того, специалисты указывают на существование множества игровых кланов и как минимум полутора тысяч различных чемпионатов по компьютерным играм в различных странах. Впрочем, несмотря на распространенность онлайновых игр во всем мире, основная часть прибыли, как предполагается, будет получена в Азии, особенно в таких странах, как Южная Корея. Аналитики The Themis Group считают также, что значительного роста этого рынка следует ожидать в Китае, а также в странах Юго-Восточной Азии - таких, к примеру, как стремительно компьютеризирующийся Вьетнам.

Если рассматривать более подробно прогноз на нынешний год, то уже сейчас ясно, что из 1,3 млрд. USD ожидаемой прибыли около 1,1 млрд. долларов будет получено за счет подписки на игры; остальные же средства будут выручены от рекламы, продажи персонажей игры и различных виртуальных предметов, - утверждают авторы отчета The Themis Group. По их мнению, грядущее увеличение оборотов рынка сетевых игр не в последнюю очередь будет вызвано увеличением их количества, а также массированными рекламными кампаниями. Немалую лепту в рост популярности онлайновых игр вносит в последние годы и кинематограф, особенно такие масштабные кинопроекты, как "Матрица", "Звездные войны" или "Властелин колец". По оценкам экспертов, в нынешнем и следующем году наибольшей популярностью будут пользоваться такие игры, как World of Warcraft, Middle Earth Online, Matrix Online и EverQuest 2. Кроме того, усиление конкуренции ожидается и на рынке сетевых спортивных игр. Специальные спортивные порталы готовятся запустить Sony, Microsoft, EA и Sega. Затем, примерно с 2006 года, на рынок выйдет новое поколение онлайновых игр, предусматривающих намного более глубокое погружение игрока в виртуальную реальность игрового мира. По некоторым данным (пока больше похожим на правдоподобные слухи) консорциум нескольких американских и европейских компаний-разработчиков готовится вложить порядка ста миллионов долларов в создание совершенно нового онлайнового игрового мира по мотивам знаменитого романа Брайана Олдисса "Малайсийский гобелен".

Все это, конечно, красиво выглядит, но было бы наивно думать, что индустрия онлайновых игр не сталкивается с трудностями. Первая, "классическая", - языковые барьеры. Вторая - все еще достаточно высокая стоимость доступа в Интернет во многих странах мира. Третья - отсутствие достаточно распространенных платежных систем, способных обеспечить проведение в онлайне большого количества микроплатежей (именно такие платежи составляют львиную долю расчетов между участниками онлайновых игр). Свои, специфические, проблемы имеются и у разработчиков игр. В настоящее время эти компании пытаются привлечь игроков, создавая виртуальные модели известных всем фантастических миров - вроде Средиземья или Вселенной из "Звездных войн". Однако нарисовать эти миры в игре так же убедительно, как это сделано в соответствующих фильмах, оказывается, не очень просто. К примеру, создателям Final Fantasy это, похоже, удалось, а вот Star Wars: Galaxies, по мнению критиков, получилась неудачной. Впрочем, как раз компьютерная графика совершенствуется наиболее быстрыми темпами: вспомните, как выглядел десять лет назад Doom 2, и сравните с современными игрушками...

Другая проблема, с которой уже столкнулись разработчики, выглядит намного более серьезной, так как имеет отчетливый социальный характер. Все чаще в самых разных странах против онлайновых игр публично выступают врачи, педагоги, психологи и даже религиозные деятели. Дело в том, что создатели онлайновых игровых миров, стремясь сделать свою продукцию максимально привлекательной, используют действительно талантливых программистов, художников, дизайнеров, психологов и прочих специалистов. Для обычного пользователя такой мир оказывается намного более комфортным, чем окружающая его повседневная реальность. Как результат - нарушаются взаимоотношения в семьях; молодые люди перестают уделять должное внимание учебе, друзьям и даже (о ужас!) представителям противоположного пола. Так что вполне возможно, что в ближайшие годы мы станем свидетелями драматического противостояния создателей онлайновых игр и их "идеологических" противников.

Сетевое оборудование

Оборудование для тестирования компьютерных сетей
Маршрутизаторы, брандмауэры
Концентраторы, коммутаторы
Мосты, повторители, трансиверы
Сетевые карты
Сетевые аксессуары
Оборудование для беспроводных сетей
Комплексные сетевые решения
19 и 10 Решения
Модемы для выделенных линий
Кроссовое оборудование

Комплектующие принадлежности

Процессоры
Материнские платы
Модули памяти
Видеокарты
Платы видеозахвата, TV- и FM-тюнеры
Звуковые карты
Модемы, факс-модемы
HDD IDE
RAID-контроллеры
RAID-системы
Флоппи-дисководы
Устройства для чтения CD
Устройства для чтения и записи CD
Дискеты, компакт-диски
Корпуса
Сопутствующие аксессуары
Блоки питания для корпусов
Устройства для чтения и записи DVD

Периферийные устройства

Акустические системы
Системы ввода
Мониторы электронно-лучевые
Мониторы жидкокристаллические
Сенсорные ЖК мониторы
Принтеры матричные
Принтеры струйные
Принтеры лазерные
Специализированные принтеры
Плоттеры
Дигитайзеры
Сканеры
Сетевые фильтры и стабилизаторы
Источники бесперебойного питания
Web-камеры и принадлежности для видеоконференций
Промышленные сканеры
Устройства для печати и сканирования штрих-кода
Цветные лазерные принтеры
KVM-переключатели и аксессуары

Оргтехника и системы безопастности

Ризографы
Копировальные аппараты
Послепечатное оборудование
Офисная техника
Многофункциональные центры
Банковская техника
Пластиковые карты
Бумага, пленка
Расходные материалы для оргтехники
Компьютерная телефония
Телефоны
Телефонные станции, мини-АТС
Телефаксы
Системы видеонаблюдения
Запасные части для оргтехники

Internet

Internet-пакеты
Web-hosting и другие услуги
Информационные ресурсы интернет
Интернет-магазины

Программное обеспечение

Операционные системы
Офисные пакеты
Бухгалтерские программы и программы делопроизводства
Среды программирования, графические и инженерные пакеты

Разное

Обучение
Компьютерная и офисная мебель
Ремонт, upgrade, услуги



Наш адрес:
198095, Санкт-Петербург,
ул. М. Говорова, 52,
офис 227А, местный телефон 325
Телефоны:
+7 (812) 252-52-47
+7 (812) 252-01-31
E-mail: cp[-собака-]comprice.ru
© Comprice.ru 2007 (Свидетельство о регистрации СМИ Эл № ФС 77-25301)
При перепечатке или частичном цитировании ссылка на Компьютер Price обязательна