Kane & Lynch: Dead Men
Александр Неберекутин
- Жанр: Action
- Разработчик: IO Interactive
- Издатель в России: 1C
- Минимальные требования: 2,4 GHz, 1 GB, video 128 MB
Как все начиналось
Сегодня мы поговорим о последнем герое рейтинга "Лучшие игры 2007" - игре Kane & Lynch: Dead Men. Да, игра заняла последнее место, но это не значит, что она не заслуживает внимания. Пусть Kane & Lynch и на последней строчке, но - в рейтинге лучших. Рассмотрим ее поближе и оценим то, что преподнесли нам разработчики.
Выпуск игры был связан со многими обстоятельствами, которые сложились в пользу создателей. После издания и широкого распространения игра Hitman: Blood money имела огромный успех, было продано большое количество лицензионных дисков в разных уголках планеты. Разработчики "Хитмана" прекрасно понимали, что стоять на месте нельзя - конкуренты задавят, выпустив более совершенный экшен или того хуже - перехватят и уведут из-под носа сюжет. На официальном сайте игры был проведен глобальный опрос среди поклонников, для того чтобы выявить их предпочтения и почерпнуть что-нибудь для разработки нового, более совершенного проекта. После долго обсуждения в "Io Interactive" пришли к идее, которая легла в основу игры Kane & Lynch: Dead Men.
Теперь перед нами не один наемный убийца, а два, и оба - весьма своеобразные личности, со своими "тараканами в голове". По первым же роликам было ясно - игра значительно отошла от предыдущих разработок компании и является более совершенным и проработанным творением. Почти сразу же ряд стран отказались локализовать у себя "Kane & Lynch", назвав ее слишком жестокой и аморальной игрой. Но не все противились локализации, и нашлись те, кто с радостью принял продукт на свой рынок. Геймеры с нетерпением ожидали релиза, им хотелось своими глазами увидеть то, что так тщательно расписывали разработчики. Релиз вышел, и игра получила огромный успех, а почему так произошло, мы обсудим далее...
Итак, это свершилось
После запуска игры перед глазами геймера появляется главное меню, фоном которого является картинка, на которой изображены главные герои: бездушный наемник Кейн и его напарник, клинический психопат Линч. Глядя на этих людей, понимаешь: они не остановятся ни перед чем, их путь - смерть для тех, кто на нем стоит, а цель - безумна.
Слияние этих чем-то похожих и в то же время очень разных персонажей в одну команду - поистине опасный эксперимент, который разработчикам явно удался. Теперь геймер увидит двух наемников, с абсолютно разными судьбами, жизненными позициями и целями. К примеру, Кейн был наемным убийцей, но, предав своих боссов (и, конечно же, убив их), ушел из преступного мира. Но правосудие нашло его и "впаяло" по полной строгости закона - назначило смертную казнь. Но люди, на которых он когда-то работал, явно не хотят его смерти (или хотят, но чуть позже) - слишком дорогую вещь может унести Кейн в могилу. И им удается с помощью Линча и еще парочки людей в масках освободить нашего героя и спасти от высшей меры наказания. Теперь не деньги будут подстрекать Кейна на убийство, а боязнь потерять семью. Так безжалостные преступники размягчаются на глазах, превращаясь в любящих и заботливых семьянинов.
В начале игры мы узнаем историю жизни каждого из персонажей. А затем начинаются суровые игровые будни, переполненные бесконечными перелетами и переездами из одного места в другое. Да, всего за неделю парням придется пережить очень много неприятностей...
Что ждет нас на этот раз?
Игра представляет собой экшн от третьего лица, с несколько непривычной системой напарников. Почему непривычной? Их много, у каждого свой характер и особенности поведения, которые нужно учитывать при прохождении, иначе крах в выполнении задания обеспечен. Изначально нам дан только Линч, но это тот еще пройдоха. Он, как уже говорилось выше, клинический психопат, и это очень даже весомый аргумент, чтобы "положительно" о нем отзываться. В некоторых миссиях ваш напарник сыграет нелепую роль, и обострение его заболевания будет как раз некстати. Остальных же помощников мы получим ближе к концу игры.
Игровой мир, если можно так сказать, сделан для галочки, и только изредка обращает на себя внимание. Например, когда Кейн и Линч прилетают в Токио по заданию начальников первого, чтобы забрать из ночного клуба крайне важную для них вещь. Возле клуба мы можем наблюдать "золотую молодежь" Японии, через которую придется в буквальном смысле "продираться", чтобы попасть в нужное место.
А если рассматривать игровой мир как уличные перестрелки и динамично развивающиеся события, то здесь все проработано на пять баллов. При боях на открытой территории (а точнее - улице) вы увидите не только ваших противников, но и простых прохожих, которые шарахаются от выстрелов. Мирные жители страдают больше, чем недруги, как бы мы не хотели этого избежать. В самый неподходящий момент прохожий просто набегает на прицел и получает порцию "свежевыпущенного свинца". Такие сцены не заставят геймера скучать и придадут немного экстрима и безрассудства игровому процессу. Кстати о безрассудстве: везде должна быть мера. Конечно, можно вылететь на противника и, подражая герою классических американских боевиков, попытаться убить всех и вся, не получив ни единой царапины. Но для этого нужно быть либо небывалым везунчиком и шустряком, либо просто обладать огромным боезапасом и здоровьем персонажа. Но здесь врагов очень много, да и плотность пуль не особо редка, так что наш герой продержится на поле брани всего несколько мгновений и не сможет завершить свою миссию. Отсюда следует вывод: укрытия - единственное спасение для Кейна и Линча. И хотя предметы защиты не играют такой значимой роли, как в других шутерах, использовать их будет более разумным, чем безрассудно прыгать в "объятия противника".
Что-то больно уж похоже...
на "Хитмана". Действительно, Kane & Lynch работает на том же движке, который не претерпел никаких существенных изменений. Разработчики лишь исправили несколько недочетов. Например, главным и поистине заслуживающим уважения исправлением оплошности в предыдущей игре является нормальное движение пуль. Стрельба теперь приближена к реальной действительности. Вы больше не сможете обогнать пули, как это было в Hitman, и получите большее наслаждение от стрельбы по движущимся "живым мишеням". Что перенял шутер от своего предшественника, так это динамично развивающиеся события, переодевания под определенные миссии для большей скрытности и быстрого проникновения в тыл врага, а еще количество самих противников, вмиг набегающих со всех сторон после начала перестрелки.
В игре используется технология Unreal Engine 3.0, которая обеспечивает запредельно высокое графическое качество, a точнее - высокий уровень прорисовки лиц. Окружающая природа и строения тоже не отстают и выполнены на "отлично". Дизайн и образ персонажей вполне соответствуют их внутреннему состоянию, и перед нами возникают настоящие преступники, с суровыми лицами и стеклянными глазами, в которые иной раз страшно взглянуть.
Втягиваясь в игровой процесс, ощущаешь себя в кинофильме, который тянет за собой на протяжении всей игры. А в конце - отпускает с радостной улыбкой и классическим "фух-х-х", вылетевшим из уст геймера. Да, после прохождения всей игры создается ощущение, что посмотрел очередной фильм в жанре "боевик", в котором к тому же сам и являлся главным героем.
Почувствовать всю прелесть этого мира также позволяет озвучка, которая, конечно, выполнена не на высшем уровне, но все же заслуживает внимания. Стандартные выстрелы из "Хитмена" заменены более красочными залпами, приближенными к реальным образцам оружия. Но до совершенства им далеко... Кроме выстрелов и встревоженных криков мирных жителей нельзя оставить без внимания музыкальное сопровождение. Оно придает напряженную атмосферу, которая изначально и планировалась в игре. Под влиянием музыки игрок лучше сживается со своим героем и входит в образ. Автор саундтрека - Йеспер Кид, известный композитор, также написал музыку для Assassin`s Creed, The Chronicles of Spellborn и Unreal Tournament 2007.
Озвучка персонажей в русской версии не слишком порадовала - как бы ни старались актеры, им не удалось до конца передать все эмоции и напряжение персонажей. Кроме того, была вырезана нецензурная брань, которая присутствует в английской версии в полной красе.
Вердикт
Везде чувствуется "аромат" смерти, игра настолько пропитана черным юмором и издевками над всем, что становится действительно жутко. Даже и думать не хочется о том, что творится на душе у главных героев игры. Но играть - интересно, во многом благодаря сюжету. Он прост, он жесток, но у него есть смысл, а это главное.
|